Encased – Old-School isometrisches runden-basiertes RPG

Taktischer
runden-basierter Kampf und intensive nicht-lineare Handlung,
inspiriert durch das ursprüngliche Fallout und dem klassischen
Sci-Fi Buch Roadside Picnic.

Über das
Spiel

Was die Presse
darüber sagt:

„Die
Spielhandlung hielt uns am Ball und das Fraktionensystem innerhalb
des Domes (Kuppel), gab uns die Möglichkeit für viele
unterschiedliche Spielstile. Wir sind gespannt, wie weit Dark
Crystal Games das Universum noch ausbaut.“ – MMORPG

„Vollgepackt
mit all den verschiedenen Charaktären und Kuriositäten, die ein
gutes RPG so fesselnd machen.“ – games radar+

„Das
Rollenspielsystem sollte für alle, die Spiele wie Baldur’s Gate,
Planescape: Torment, Fallout und Fallout 2 gespielt haben, ziemlich
vertraut wirken.“ – Hardcore Gaming

Short
Description

Encased RPG

  • Old-school isometrisches RPG in einem Sci-Fi post-apokalyptischen Setting

  • Runden-basiertes Kampfsystem

  • Kampagne mit einem einzelnen Protagonisten, einer atemberaubenden Handlung und dutzenden an Side-Quests zum Entdecken

  • Ungefähr 30 Std lange Kampagne mit erheblichem Wiederspielwert

  • Riesige „Open World“ mit ungefähr 200, per Hand kreierten Orten zum Erkunden

  • Mehr als 75 einzigartige Zufallsbegegnungen

  • Image with the steam picture of wishlisting*

Das Spiel beginnt
in den 70er Jahren eines alternativen Universums und Hauptaugenmerk
ist dabei die Erkundung des Domes (Kuppel), eines mysteriösen
Bauwerks, welches in einer abgelegenen Wüste entdeckt wurde. Niemand
kann genaue Angaben über die Erbauer des Domes machen, aber die
Gründer dieser hochentwickelten Kultur werden die Forefathers
(Vorfahren) genannt.

Du wirst
übernatürliche Technologien und merkwürdige Artefakte in den
Labyrinthen des Domes finden, doch dies ist nicht alles was die
Forefathers zurückgelassen haben. Halte Ausschau nach
automatisierten System, Fallen und unerklärlichen Anomalien.

Darüber hinaus
zeigt der Dome auch Anzeichen von Bewusstsein. Bereits seit den
ersten Erkundern, die den Dome betreten haben, reagiert dieser auf
die menschliche Gegenwart. Sobald man den Dome betreten hat, kann man
diesen nicht mehr verlassen. Das Enthüllen der Wunder und der
Gefahren, innerhalb des Domes, ist eine Einbahnstraße.

Die Erkundung und
Ausbeutung des Domes wird von der CRONUS Foundation geleitet, einer
massiven Organisation, die von den mächtigsten Regierungen der Welt
gegründet wurde. CRONUS teilt sich auf in 5 Abteilungen, genannt
Wings (Flügel), jede mit ihrem eigenen Direktor, Spezialisierung und
Geschichte.

Warum
Kickstarter?

Wir wollen, dass
Encased genau so wird, wie sich jeder das perfekte CRPG vorstellt:
ein riesiges Spiel, voll mit Inhalten, in etwa das „Fallout unserer
Träume“, auf welches wir alle stolz sein können.

$100.000
DAS BASIS SPIEL
30+ Stunden an Abenteuer
6 rivalisierende Fraktionen
150 von Hand gefertigten Orten
75+ Zufallsbegegnungen
300+ interessante NPCs (Nicht Spieler Charaktere)
Dutzende Relikte und Anomalien

Wir entwickeln
das Spiel bereits seit einiger Weile. Wir sind bereits in der
Pre-Alpha angelangt und sind zuversichtlich, dass Encased das
Potential hat ein großartiges Spiel zu werden. Allerdings sind wir
ein kleines Team und es gibt viele Dinge die wir noch hinzufügen
möchten. Mit deiner Hilfe kann Encased ein noch ambitionierteres,
besser ausgearbeitetes und ausgereiftes Projekt werden!

Aber nicht nur
Geld kann uns dabei helfen, das Spiel zu erweitern!
Eine unserer
Grundregeln ist es, Spiele Hand in Hand mit der Community zu
entwickeln.

Unsere Community ist unsere Kreativwerkstatt und Versuchsgelände zugleich. Wenn du dir sicher bist, dass deine Idee das Spiel verbessern kann, dann steige mit ein bei der Projekt Diskussion.

Encased RPG – Dev Update 0 – Involving the Community

Ein bisschen
darüber wo das Geld hinfließt

Ungefähr 10% der
Gelder gehen zurück an Kickstarter bzw. als Steuern drauf. Ein
Anteil von dem was übrig bleibt, wird für die Implementierung und
fürs Verschicken der ganzen wundervollen Prämien verwendet. Der
Rest fließt ins Spiel, zur Verbesserung, für den Feinschliff und
zur Erweiterung. Dies beinhaltet auch ein mögliches größeres Team
– einen zusätzlichen Artist und mehrere Designer und Scripter –
zur Verschönerung der Graphik, als auch zur Erhöhung der Anzahl und
Verbesserung der Qualität der Kämpfe und Handlungsinteraktionen.
Des weiteren wird Geld für Synchronisation und Lokalisierung
verwendet, welches dem Spiel mehr Spaß, und einen erleichterten
Einstieg bringt.

Die
Geschichte

Video Encased RPG|backstory Trailer

Als ein neuer
Rekrut, muss sich der Spieler für einen der fünf Wings entscheiden:

  • Schwarzer
    Wing – Militär- und Sicherheitspersonal;
  • Weißer
    Wing – Wissenschaftler, Mediziner und Forscher;
  • Blauer
    Wing – Ingenieure und Techniker;
  • Silberner
    Wing – Oberes Management;
  • Orangener
    Wing – Ex-Sträflinge die ihre Gefängnismontur für die Uniform
    eines CRONUS Arbeiters eingetauscht haben.

Der Entschluss für einen Wing gibt dir verschiedene Startboni und
ermöglicht interessante Optionen, bedeutet allerdings nicht eine
feste „Klasse“. Es bleibt dir überlassen deinen Charakter zu
entwickeln, Skillpunkte zu verteilen und Fertigkeiten frei
auszuwählen.

Nach der Charaktererstellung wirst du nach Crystal Sands geschickt,
einer Stadt die direkt außerhalb des Domes gebaut wurde, und als ein
Sammelpunkt für Personal und Ausrüstung dient.

Der Übergangspunkt, der auf der Spitze des Domes, über der einzigen
Öffnung, platziert ist, wird der Spire (Turmspitze) genannt. Nach
deiner Grundausbildung wirst du vom Spire in den Dome hinabsteigen
und in Magellan HQ landen.

Es gibt einiges aufzudecken während deiner ersten Mission… Verlass
dich auf deine Statuspunkte und dein Wing-Training und du wirst
schnell merken, dass es verschiedene Möglichkeiten gibt eine Aufgabe
zu bewältigen. Der Wiederspielwert ist einer unserer Hauptaugenmerke
des Spiels. Nach der Einweisung im Hauptquartier bekommst du deine
erste Aufgabe: erkunde ein kürzlich entdecktes Forefathers Gelände,
genannt Objekt O-12 Nashville.

Nach ein paar Abenteuern innerhalb des Nashville Objekts (welche wir
hier noch nicht verraten wollen), trifft deine Gruppe auf eine
komplett neue Anomalie. Ihr erweckt etwas tief unterhalb der Wüste
des Domes. Euer Betreten hat den Maelstrom aktiviert, ein
telepathisches Wesen, geschaffen um den Forefathers zu dienen.

Jegliche Verbindung zur Außenwelt ist abgeschnitten und der
Maelstrom wütet in der Wüste, und infiziert jeden der damit in
Kontakt kommt. Du und deine Gruppe fallen in ein technologisch
herbeigeführtes Koma für fünf lange Jahre. Und nachdem ihr
aufwacht, hat sich die gesamte Welt verändert.

KAMPFSYSTEM

Encased’s Kampfsystem ist inspiriert von klassischen, taktischen
runden-basierten Systemen, mit einem Raster-Overlay, Aktionspunkten,
Deckungssystem, Spezialfähigkeiten, verschiedenen Munitions- und
Schadenstypen, vielen verschiedenen Resistenzen und einigem mehr!

Der Spieler hat nur über seinen eigenen Charakter direkte Kontrolle.
Du kannst das Verhalten und die Taktiken deiner Gefolgsmänner
beeinflussen, aber deren spezifische Handlungen werden vom Kampf
KI-System des Spiels geleitet, was zu lustigen und interessanten
Situationen in den Kämpfen führen kann.

Es gibt dutzende an Waffen zu finden, welche man zerlegen und auch
aufwerten kann.

GEGNER UND KREATUREN

Seit ihrer Entdeckung ist die Welt des Domes eine voller komischer
Kreaturen und gefährlichen Fallen. Niemand kann sagen, was hinter
der nächsten Kurve lauert, in der zwielichtigen Höhle oder unter
den schlammigen Gewässern des Sumpfes. Doch wer weiß? Vielleicht
sind die Menschen die größte Gefahr in diesem bizarren Land.

DER MAELSTROM

Der Maelstrom beherrscht alles. Dessen telepathische Wut säht Chaos
in den Köpfen von allen, die innerhalb des Domes gefangen sind. Doch
der Spieler, welcher das Wesen „befreit“ hat, genießt eine
besondere Beziehung mit ihm. Ihr beide habt regelmäßige
Interaktionen und der Maelstrom mag dem Spieler sogar „Wünsche“
erfüllen… doch sei gewarnt: jeder Ruf nach Hilfe zieht einen Preis
nach sich.

Die Kräfte des Maelstroms werden stärker je näher du dich zum
Herzen des Domes bewegst, genau der Punkt an den du gelangen musst um
Antworten zu finden. Es gibt einen speziellen Stat welcher die
Interaktionen mit dem Maelstrom beeinflusst: Psyche. Resistenz gegen
den negativen Einfluss des Maelstroms kann auf verschiedene Weise
gewonnen werden, welches auch ein absolutes Muss ist, bevor du
überhaupt dran denken kannst, noch tiefer in den Dome zu wandern. Es
gibt auch einen speziellen Zweig für Fertigkeiten bezüglich Psyche
Fähigkeiten.

FRAKTIONEN

Nach den katastrophalen Geschehnissen, ausgelöst durch die
Freisetzung des Maelstroms, hat sich CRONUS in mehrere, sich oft
bekriegende, Fraktionen aufgespalten. Die Welt hat sich verändert
währen du in Stasis warst, doch hat sich die Natur des Menschen?
Gefangen im Dome, wie Spinnen in einem Glas, werden diese Fraktionen
zugleich das Schlechteste als auch Beste der Menschheit zur Schau
stellen. Wirst du dich ihnen anschließen oder dich alleine
durchschlagen?

Jede Fraktion hat zwei einzigartige Enden: Genauso wie es zwei
verschiedene Enden gibt, wenn du dich dazu entschließt die Sache
alleine anzugehen.

Erfahre mehr über die Fraktionen in unserem Kickstarter Update #2

JUSTIZ SYSTEM

Sollte der Spieler Verbrechen gegen die Gemeinschaft begehen, so wird
dies mit Sanktionen seines Rufs und somit Titel bestraft, angefangen
von „kleiner Dieb“ bis hin zu „Staatsfeind“ oder sogar
„Gefahr für die Menschheit“. Verbrechen führen zu Bestrafungen.
Der Spieler kann mit Geldstrafen belegt, eingesperrt oder sogar
hingerichtet werden. Zum Glück gibt es mehrere Wege mit einer
Verhaftung umzugehen: besteche Richter, organisiere einen
Gefängnisausbruch oder überlebe das Labyrinth des Todes (letzteres
stellt sich als außergewöhnlich schwer heraus).

TAG UND NACHT ZYKLUS

Encased hat einen Tag und Nacht Zyklus mit einhergehenden
Lichteffekten. Es wäre klug NPC Routinen zu lernen bevor man sich
auf ein Abenteuer begibt.

Der Dome ist riesig und zum größten Teil eine offene Sandbox
(sofern du den psychischen Fähigkeiten des Maelstrom widerstehen
kannst). Die Karte besteht aus über 170 Sektoren, jeder von Hand
geschaffen. Es gibt verlassene Bunker, schwarze Höhlen,
Einrichtungen der Forefathers, sowie Einöden, Sümpfe oder andere
Biome.

ZUFÄLLIGE BEGEGNUNGEN

Zufallsbegegnungen sind seit jeher ein wichtiger Bestandteil des Oldschool Rollenspiels. Encased jedoch bringt diese auf ein neues Level. Jede dieser Begegnungen ist eine separate, post-apokalyptische Geschichte und nicht nur irgendwelche Viecher die dich angreifen. Willst du bei einem Spiel Russian Roulette mitmachen? Willst du einen Weg durch eine gefährliche Anomalie finden um ein seltenes Relikt zu finden? Einen automatisierten Zug vor Räubern schützen? Oder ende selbst als ein Opfer. All dies erwartet dich zusätzlich zu den klassischen Begegnungen wie zum Beispiel gegen Banditen kämpfen oder mit Karavanen-Händlern feilschen.

Gaststars und Experten!

SCOTT HAMM
Scott hat mitgewirkt bei Schätzen wie Age of Decadence und Battle Brothers und schließt sich unserem Encased Team als Senior Writer an!

Charlene PUTNEY
Die Autorin von Spielen und Büchern (unter anderem D:OS2 DOSEE) – schreibt eine Kurzgeschichte für unsere Unterstützer im Universum von Encased.

Devin DOYLE
Autor für Filme, Fernsehen, und Spielen, Autor von Divinity : Original Sin 2 schließt sich unserem Team für einen der Handlungsstränge an.

VASILY ‚MUSHROOMER‘ Kashnikov
Komponist von Pathologic 2, Knock-Knock, The Void und mehr wird Musik für Encased produzieren.

BELOHNUNGEN

Plattformen und Daten

Encased wird für PC, Mac, Linux, PS4, Xbox One, und Nintendo Switch
entwickelt. Early Access (Früher Zugang) für Windows beginnt
wahrscheinlich im ersten Quartal 2019, exklusiv auf Steam. Die finale
Version kommt im Laufe 2019 auf Steam, GOG und weiteren Programmen.
Die Konsolenedition ist für Winter 2020 geplant.

Erklärung der Digitalen
Belohnungen

CRONUS Angestellten Ausweis

Ein Angestellter, der deinen Namen verwendete, machte sich auf eine
Expedition in die Wüste… und verschwand. Nichts außer dem Ausweis
konnte gefunden werden. Das Rätsel muss gelöst werden bevor so
etwas noch einmal passiert. Wirst du die Aufgabe annehmen?

Karte

Eine detaillierte Karte der bekannten Welt unterhalb des Domes, mit
allen Städten und Siedlungen der Foundation, und auch Einträge von
„Objekten“, sowohl erkundet als auch unerkundet. Normalerweise
nur für hochrangige Mitglieder diverser Wings zugängig, zeigt diese
Karte auch Orte die die Foundation lieber geheim halten möchte. Ein
Geschenk für diejenigen die sich die Zeit nehmen und 30.000 km² an
Wüste erkunden.

Lorebook

Eine digitale Version des Lorebooks, welche alles Wissen über den
Dome und die Welt darin enthält. Die Geschichte ihrer Entdeckung,
einen Atlas mit allen interessanten Orten, und Einsicht in die CRONUS
Foundation – unter anderem nie zuvor erzählte Geschichten über
dessen geheime Projekte – dies ist das einzige Buch das ein
engagierter digitaler Domehead je brauchen wird.

Soundtrack

Das Brummen einer Maschine unbekannter Herkunft, tief unter dem sich
bewegenden und singenden Sand. Nicht entzifferbare Signale des
Towers, Bruchstücke eines CB Radios und ein leises Gitarren Arpeggio
in einer verträumten Bar am Rande der Straße. In den Händen und im
Kopf des Mushroomer – Komponist von Pathologic 2 – wird die Wüste
zu Musik.

Eine Kurzgeschichte über den Dome

Charlene Putney, Autorin des renommierten Divinity: Original Sin 2,
spinnt uns eine Geschichte über die Geschehnisse kurz nach der
Entdeckung des Domes.

Portraits

Eine umfangreiche Anzahl an handgemalten Avataren im Spiel, exklusiv
für Kampagnen Unterstützer.

Closed Alpha und Beta Zugang

Hilf mit beim Testen der Alpha und Beta Versionen des Spiels. Erlebe
Encased Monate bevor allen anderen.

Dein Nickname und Zufallsbegegnungen

Räuber Banden leben in der Wüste unterhalb des Domes. Während
diesen Zufallsbegegnungen nimmt das Spiel zufällig einen Namen aus
der Datenbank. Deinen Nicknamen – von uns vorher genehmigt – kann
einer davon sein.

Baseball Karte

So ziemlich jeder unterstützt die Crystal Sands Rogues Baseball
Franchise – zumindest bis sie verlieren – und die Baseball Karten
der Spieler werden in der gesamten Foundation gesammelt und auch
getauscht. Rekruten mit Talent und Einsatz, werden aus Orange Wing
Mitarbeitern ausgewählt, schlechte Leistungen führen jedoch zum
Teamrauswurf – und somit auch im Dome.

Life Pass

Kostenloser, lebenslanger Zugriff auf alle Projekte von Dark Crystal
Games.

Entwerfe einen nicht-generischen NPC

Arbeite zusammen mit den Entwicklern um einen Charakter zu entwerfen
– finde einen Namen, Aussehen und eine Rolle in der Geschichte.

Spieler Portrait

Dein Gesicht genau hier. Wir fügen einen Charakter Avatar zum Spiel
hinzu, dessen Gesicht von deinem Foto abgezeichnet wurde, und geben
dir außerdem eine digitale Kopie des Bildes.

Eine Episode im Story-basierten Mini-Game, welche dir gewidmet ist

Spiele sind auch im Dome sehr beliebt. Einige der, aus unbekanntem
Grund noch immer funktionierenden Terminals, haben ein beliebtes
Textspiel installiert, dessen Held deinen Namen trägt. Zufall?

Entwickler Team

Wir schließen uns dir in einem Livestream des Games an, für deine
oder unsere Zuschauer.

Ein cooles Ingame-Item, exklusiv für Unterstützer und von den
Unterstützern ausgewählt

Eine seltene Waffe? Maßgeschneiderte Rüstung? Außergewöhnliche
Kampfstimulanzien? Ihr, die Unterstützer, werdet entscheiden. Aber
denkt dran, die Balance des Spiels ist wichtiger. So großzügig
sind wir dann auch nicht.

Erklärung der materiellen
Belohnungen

Blauer Wing Ingenieur T-Shirt
In lebhaftem Frostschutz
blau, ist dieses T-Shirt der Favorit unter den technischen
Mitarbeitern bei CRONUS, angefangen vom kleinen Techniker bis hin zum
Chefingenieur. Zwar keine Standardausgabe, aber die meisten
Mitarbeiter des Blauen Wings haben eines. Und nun hast du auch eins.

Rogues Baseball Kappe
Die Crystal Sands Rogues Baseball
Franchise rekrutiert die meisten ihrer Mitglieder aus dem Orangenen
Wing. Mitarbeiter mit Talent, Aggression und dem Wunsch nicht in den
Dome geworfen zu werden. Im letzten Jahr wurde die Saison gewonnen
und keiner der Spieler verlor seinen Platz. Doch Glück ist wie Sand
und rinnt einem schnell aus der Hand; dieses Jahr kann die Sache ganz
anders aussehen. Und ihr, die Fans, seid nicht immer so nachsichtig.

Entdecker Hoodie
Die Wüste ist nachts sehr kalt,
deswegen ist jeder CRONUS Mitarbeiter, welcher nach draußen muss,
mit einem Sweatshirt ausgestattet. Weich und angenehm zu tragen,
bietet dieses Sweatshirt exzellenten Schutz vor der Kälte, so dass
du nicht erfrierst, während du wegen Strahlenverseuchung stirbst.

Lorebook
Dieses 70 seitige Hochglanzheft enthält alles
Bekannte und Wissenswerte über den Dome und die Welt darin. Die
Geschichte ihrer Entdeckung, einen Atlas mit allen interessanten
Orten, und Einsicht in die CRONUS Foundation – unter anderem nie
zuvor erzählte Geschichten über dessen geheime Projekte – dies
ist das einzige Buch das ein engagierter digitaler Domehead je
brauchen wird.

Räubermaske
Die Maske eines verrückten Wüstenräubers,
handbemalt von einem unserer Artists.

DAS TEAM

Leitung:
Viacheslav
Kozikhin – Project Lead, Alexander Tuzhik – Lead Programmer, Andrey
Lyapichev – Art Director, Mark Rhainer – Lead Writer, Konstantin
Ivanov – Lead Technical Designer.  

Team
Mitglieder

Igor
Frolov – Programmer, Nikita Dudnik – Programmer, Alina Karimova –
Junior Game Designer, Alexander Arsenyev – Character Artist, Grigory
Radin – Environmental Artist, Alexander Davtyan – Concept Artist,
Stepan Filippov – Animator, Arkady Filippov – VFX-artist, Vadim
Feoktistov – Game Writer, Alexander Lepyokhin – Game Writer, Maksim
Nizhelevlev – Sound Designer, Vlad Lipkin – Community Manager.

Spielen
an denen wir gearbeitet haben

Divinity:
Original Sin 2, Divinity: Original Sin Enhanced Edition, World of
Warships, Dragon Age 2, Dragon Age 3, Star Wars: The Old Republic,
Leviathan: The Last Day of the Decade, Skyforge, Blitzkrieg 3,
Alekhine’s gun: Ghost of Moscow, Life is Feudal, Life is Feudal:
Forest Village – und viele andere Projekte…

Nützliche
Links

Steam
page: https://store.steampowered.com/app/921800

Website:
https://darkcrystalgames.com

Newsletter:
http://eepurl.com/dhl8fP

Forum:
http://forum.darkcrystalgames.com/

Twitter:
https://twitter.com/DarkCrystal_HQ

Discord:
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Youtube:
https://www.youtube.com/c/DarkCrystalGames

VK:
https://vk.com/darkcrystalgames
(Russian)

Instagram:
https://www.instagram.com/darkcrystalgames

Risiken und Hürden

Was
sind die Risiken und Hürden die es zu überwinden gilt?
Wir
entwickeln dieses Spiel bereits seit einiger Weile. Es besteht
jedoch, trotz all unserer Erfahrung und größter Mühe, immer eine
Chance, dass etwas schief geht.
1. Early Access und
Erscheinungsdaten. Alle Mitglieder unseres Teams haben bereits
kommerziell erfolgreiche Spiele herausgebracht, und zwar fristgerecht
und in hervorragendem Zustand. Allerdings, wird dir ein echter Profi
nie erzählen, dass es nicht auch mal schief gehen kann. Die Chance,
dass Encased seinen endgültigen Erscheinungstermin verschieben muss,
ist immer gegeben. Wenn auch nur, um etwas nachzupolieren.
2.
Es kann zu Verzögerungen bei der Auslieferung von versprochenen
Belohnungen kommen. Wir sind sehr zuversichtlich was dies angeht,
allerdings besteht auch hier die Möglichkeit, dass es auf Grund von
technischen Schwierigkeiten zu Verzögerungen kommen kann.
3.
Wir sind es gewohnt mit Budgets umzugehen, sowohl großen als auch
kleinen. Aus finanzieller Sicht, wurde das Budget für das Encased
RPG, extrem genau berechnet. Wir finanzieren den Großteil des Spiels
selbst, und wenden uns nur an die Community für finanzielle
Unterstützung zur Realisierung von zusätzlichen Features.
Allerdings können Dinge wie die Veränderung in einer Währung,
finanzielle Depression, oder andere unvorhergesehene ökonomische
Konsequenzen, zu Einschnitten bei versprochenen Inhalten unseres
Spiels führen. Die Wahrscheinlichkeit dafür ist extrem gering,
allerdings ist es nur fair, dieses Risiko auch zu erwähnen.

Erfahre mehr über die Rechenschaftspflicht auf Kickstarter

Fragen zum Projekt? Lies unser FAQ (häufig gestellte Fragen)